Le
fleuret est généralement, la première arme que l'on apprend. Elle
suscite les règles de priorité et de zone valable ou non valable. Pour
que la touche soit validée, le tireur doit avoir la priorité, il doit
avoir le bras allongé menaçant la surface valable et se fendre. Pour
reprendre la priorité il faut attaquer en faisant un battement sur le fer
de la lame suivie d'une fente. La zone valable est le ventre et le dos.
Les bras, les jambes et la tête sont les zones non valables. Si un tireur
porte une touche dans la surface non valable le match s'arrête, mais le
tireur qui a touché dans la mauvaise zone ne marque pas de point.